《龙腾世纪:审判(dragon age: inquisition)》ign详评:地图大到没有了剧情

2014-11-14 11:30:11  来源:互联网   编辑:无敌大葱  浏览量:加载中...  

【游侠导读】在ign对《龙腾世纪:审判(dragon age: inquisition)》给出了8.8分的高分后,最近ign对这款游戏做出了详细的评价,之前ign说这款游戏的缺点是剧情比较狗血,究竟有多狗血呢请看ign如何吐槽吧。

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  游戏名称:龙腾世纪:审判
  英文名称:bioware
  游戏类型:rpg
  游戏制作:rockstar north
  游戏发行:ea
  游戏平台:ps3/xbox 360/ps4/pc/xbox one
  发售时间:2014年11月18日

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冰火雷砍起来!

ign详评:

  90小时。我花了90小时才看到《龙腾世纪:审判》的通关制作组名单。虽然游戏的品质不能用时间来衡量,但这个数字实在是太大了。这也是让《龙腾世纪:审判》成为最广阔的rpg的因素之一,而且这个世界中也有许多有意义的事可做,可去经历。虽然《审判》延续了bioware剧情设计上的模糊牵强的通病,但却标志着《龙腾世纪:起源》和《星球大战:旧共和国》这类经典rpg的深度元素的回归。

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  在《龙腾世纪:审判》中,你不再是一个带领着快乐小伙伴出门冒险的小队长,而是一个对整个世界产生大规模关键性影响的人物,。世界真的是在被割裂,世界各地都有异次元裂隙被打开,恶魔从中涌出。你领导的组织有许多分支部门,但大多数主要活动,例如开辟未知区域,执行剧情任务,都需要“力量”点数。“力量”是游戏的核心资源,整个地图里面九大地区中所有比较重要的事情都需要“力量”才能完成,这让支线任务和探索成为完成主线剧情的必要条件。

  《审判》中的一些地点给人第一印象会有些狭窄,甚至像是那种线性的走廊。但随后很快就会变得非常开阔空旷。无论我关闭了多少灵界裂隙,手机了多少秘密碎片,我始终都觉得自己触及的内容只是冰山一角。当然,这并不是说游戏没有提供成就感,游戏一开始,我们只不过是一帮起义军,,整个过程非常有成就感,而游戏的规模依然令人难以想象。还好有方便的任务地图,可以让玩家跟踪每个地区的内容,让注意力始终保持在特定的目标内。

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