《阿提拉:、派系详解攻略

2015-03-02 10:19:08 策略战棋slg 人气值:加载中...

  一、综述:

  在《阿提拉:全面战争》中,由于加入了游牧特性,城镇并不是玩家进行游戏的基础,因此以往的管理一城变成了管理一省。

  行省界面上的信息非常重要,决定了玩家接下来将制定如何有效的统治方针和发展方向:右手边显示了各种对行省起效的影响,最重要的是公共秩序(public order)。

  左手边则是当前行省对区域和整体经济的影响,同样玩家可以使用税收条来调节当前行省的税率。

001.jpg

  二、据点:

  1. 概述:

  每个行省中最重要的是当前部族所在的据点(settement),一个行省被划分为最多4个区域,而每个区域都有最多一个据点;

  据点的作用是让玩家可以在其中建设建筑,收集资金和粮食,并进行征兵等基础行动。

  每个行省至少有一个区域里的据点时首都,可以建造城墙,而其他区域的据点无法建立城墙。据点在发展过程中可以支持更多人口,研发更多种科技,招募更多兵力。

  每个据点都有可能根据行省地形、发展度、所处文化和宗教势力范围的不同而拥有各自的特点,比如靠海的据点就可以建造港口并招募海军。

002.jpg

  2. 税收:

  首先需要明确一点,税率的调节影响到整个派系,而不是单个行省或者单个据点。长期维持高税率会对整个派系的所有人口造成持续的负面影响,

  导致不满甚至爆发内乱,点击“放大到区域”按钮可以直接找到最不满的那个行省,降低税率可以解决大部分问题。

  3. 粮食:

  据点中的农场是最主要的粮食来源,生产出来的粮食将会平均的分派给派系中的所有行省,因此玩家可以保持一个到数个行省击中生产粮食,作为产粮基地。

  缺少粮食不仅仅会导致不慢,而且会减少人口,甚至导致所有部队的兵力减少,或者直接变成叛军,因此粮食问题是必须优先考虑的。

004.jpg

  4. 成长:

  当粮食有富足时,人口就会增长,增多的人口可以用在扩大据点规模上,新的建筑位置的解锁和升级都依靠富余人口;

  反过来说,人口的增长也会增加食物消耗,某些建筑同时也要消耗很多食物,所以一味的扩张据点规模是不智,首先一定要保持粮食有所富余。

005.jpg

  5. 拥挤:

  当人口增长时,除了消耗更多粮食外,还会带来社会问题,因为越来越多的人拥挤在城镇中,在罗马时代晚期缺乏有效的娱乐和卫生系统,这将造成“拥挤”度(squalor)的上升。

  解决这个问题的办法在于升级同一个建筑而不是建造更多的新建筑,当然也有一些新建筑的作用就在于降低“拥挤”度,需要视当前情况按需建造。

006.jpg

更多相关资讯请关注:阿提拉:全面战争专题

更多相关讨论请前往:阿提拉:全面战争论坛

>>查看阿提拉:全面战争全部攻略<<

首页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页 共10页
提示:支持键盘“← →”键翻页

阿提拉:全面战争攻略目录

扫描关注侠客游戏网
阿提拉:全面战争
  • 上市时间:2015-02-17
  • 游戏平台:pc
  • 游戏类型:策略战棋slg
  • 游戏语言:中文
  • 制作公司:creative assembly
  • 发行公司:sega
侠客游戏网

7.0

gamespot

n/a

ign

81

我要评分:
已有2742190人关注
标签:局域网联机3d画面不支持手柄中级水平策略中世纪

本周人气攻略

热门攻略推荐

热门游戏下载

  • pc
  • tv

精品网页游戏

热门视频攻略

精彩图文推荐

关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 意见建议 | 联系我们 | 网站地图 | 建议板
copyright @ 1999-2015 hawaiihotel.com.cn all right reserved 浙icp备10214879号-4 浙网文[2012]0335-042号
侠客游戏网 版权所有