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《侠客风云传》闲逛事件攻略 闲逛事件触发条件探究

2015-08-09 09:33:40 角色扮演rpg 人气值:加载中...

  《侠客风云传》闲逛事件触发条件有什么规律或者攻略吗?很多玩家都不知道,下面小编就为大家带来侠客风云传闲逛事件触发条件探究,希望对各位玩家有所帮助。本文转自艾泽拉斯国家地理,作者:soullamp

  里面的事件文件是这个developquestdata.txt,详细地记录了各个事件的触发条件。

  比如下图

  通过对比存档文件和实测发现,

  #iid:事件id(存档文件的m_developquestlist中的各id)

  itype:暂时不清楚是什么;

  icondition:触发条件;

  iarg1:触发条件对应的参数组1;

  iarg2:触发条件对应的参数组2;

  ideveloptype:暂时不确定是什么;

  iarg3:貌似总是和#iid一样,应该没有特殊用途;

  以上的icondition、iarg1、iarg2三者的参数数量总是一致的,表示每一个数之间应该是对应的;

  icondition里面:

  2 表示 人物(iarg1为人物id,iarg2为此人物的好感度)

  7 表示 养成模式下的回合数(iarg1和iarg2表示回合区间)

  9 表示 事件(iarg1为事件id,iarg2应该非必要)

  所以通过这三个条件就能知道事件触发的所有条件。

  比如这个事件:

  表示

  1100021号事件(实测是蓝婷和巩光杰市场纠纷事件)的

  人物条件为100058(蓝婷),好感度为30以上,

  前提事件为1100019号事件(森林找蛤蟆1100010成功后的事件)

  回合要求为大于73回合小于120回合(初步实验得出结果,非100%确定)

  知道了以上的那么其他事件也很好测试了~~

  也可以通过修改存档或者直接用这mod来重新触发已经错过的事件了,做错的事件应该也可以重新来过;

  如果没有触发的可以直接修改存档这个m_iplotround后面的数字;

  code (c):

  1:

  "m_iplotround":176

  把他改成条件内的养成回合数,就行了

  同时记得看下好感度有没有够~~

  如果已经触发的可以先在

  code (c):

  m_developquestlist

  里面把之前联动的事件删掉;

  如果回合条件不对的话再改下回合数,应该就可以重新触发了。

  我测试了下,我在第四年八月上旬通过以上方法把所有蓝婷事件全都触发出来了,包括抓蛤蟆、市集吵架、六脉神剑。

  上图,(左下角可以看到为111回合,我将iplotround由176改成了110,实际回合会比改的数字大1,然后右上角可以看到为八月上旬; 这个档我测试用的,请忽略下面不正常的武功和技艺值)

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侠客风云传
  • 上市时间:2015-07-28
  • 游戏平台:pc ps4
  • 游戏类型:角色扮演rpg
  • 游戏语言:中文
  • 制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
  • 发行公司:凤凰游戏
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