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《生化危机5》config.ini 官方技术文档权威说明

2010-01-06 11:27:10 冒险游戏avg 人气值:加载中...

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resident evil 5 生化危机5 config.ini 官方技术文档权威说明
my documents\capcom\resident evil 5

[game] 游戏设置
mousebasespeed= 鼠标初速度/灵敏度,默认为2.000000
[graphics] 图形设置
sli= sli多卡系统 (系统会自动检测,拥有sli多卡系统会自动设置为on)
stereo= nvidia 3d stereo渲染的开关,vista/win7以上的系统有效。系统会自动检测。
hdr= 高动态光照,默认为low。官方不推荐更改。设置high造成画面上的一些细节错误问题。
msaa= 多重采样抗锯齿 multisampling anti-aliasing 默认为关闭。
texturefilter= 贴图过滤质量,同时受到texturedetail参数的直接影响。
texturedetail= 贴图细节精度,游戏选项中变动此参数将同时控制贴图过滤等级。
motionblur=  运动模糊开关。默认为关闭。
normalmapping= 法线贴图。
normalupdate= 动态法线贴图,会随着光照方向,纹理的改变而发生法线的动态偏移。增加法线贴图的真实度。
specular= 高光贴图,影响物体高光渲染。
lighting= 光照等级,影响场景与角色受到动态光照的细节渲染等级。
filterquality= 滤镜特效,影响影响包括远景,光照的采样,光照偏移的特效。
waterquality= 水面反射质量,low为无水面反射,high为全部水面倒影反射。
effectquality= 特效质量,包括影响粒子,火焰,光圈,碎片以及金属火化等多种特效。
effectvolume= 特效体积,包括影响粒子,火焰,碎片以及金属火化等多种特效的渲染数量与体积。
shadowquality= 阴影质量。
lod= 可视细节等级(level of detail ),影响多少物件与角色可以在可视范围里完整精度的显示。
joint= 角色动力学系统,影响角色真实的骨骼运动细节以及物件的刚体骨骼动力学系统。
adhesion= 物件动力学系统,影响各种物件粘着力与互动效果。
[display] 显示设置
resolution= 分辨率
refreshrate= 刷新率
fullscreen= 全屏显示,默认为on
vsync= 垂直同步,默认为off
adjustaspect= 显示比例自动放缩(4:3/5:4/16:9/16:10)
framerate= 帧数限制,默认为variable 动态帧数,无限制。
[sounds] 声效设置
sevoicenum= 声效通道数量
reverbquality= 混响等级
categoryeq= c-eq特效
[cpu]
jobthread=1 系统会自动检测你的处理器性能级别:如果你使用的i7处理器,默认自动设置为7,普通的双核处理器自动设置为1。这个数值并不是控制处理器核心工作数目,而是控制处理器敌人ai计算数量,角色物理与动作互动的过渡细节等级,入门级双核默认为1,高端双核以及4核以上默认为3,5和7,单核默认为0。此数值官方不建议手动更改。(更改范围为:奇数1,3,5,7,最大有效数值为7,超过无效。)
renderingthread=on 激活线程渲染,更多敌人ai计算数量,物理与动作互动的过渡细节可以在当前视角内参与计算。双核以上默认为on开启,单核默认为关闭。
[joypad] 手柄设置(略)
a=2
b=1
x=3
y=0
left=15
right=13
up=12
down=14
start=9
back=8
lt=4
lb=6
rt=5
rb=7
lstick_push=10
lstick_vert=y
lstick_horz=x
rstick_push=11
rstick_vert=z
rstick_horz=rz

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生化危机5

resident evil 5
生化危机5
  • 上市时间:2009-09-14
  • 游戏平台:pc ps3 xbox360
  • 游戏类型:冒险游戏avg
  • 游戏语言:中文
  • 制作公司:capcom
  • 发行公司:capcom
侠客游戏网

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我要评分:
已有7343968人关注
标签:单人单机3d画面支持手柄菜鸟入门rpg 恐怖

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