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曹操传:萌战2.0 测试版

曹操传:萌战2.0 测试版

  • 游戏类型:策略战棋
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:375MB
  • 游戏制作:暂无
  • 游戏发行:暂无
  • 上市时间:2017-09-18
  • 标签: 动漫 剧情 战略 测试版 简体中文
  • 更新时间:2017-09-18
  • 操作系统:WinXP, Vista, Win7, Win8, Win10
6.7
游戏下载
游戏简介

游戏介绍

《曹操传:萌战mod2.0》是由个人开源制作的一款曹操传同人作品,这次为大家带来的是最新的2.0版本。本作以日本动漫中的人物为题材,收录了200多名武将,拥有丰富的主线和非线性任务;和原作相比,游戏在能力、兵种、物品、战场等方面都进行了修改,并且扩充存档,增加加速功能。喜欢经典《曹操传》的玩家欢迎下载这个MOD新作。

特技说明

能力提升类:
能力提升类特技在进入战场后方会生效。离开战场时特技消失并重新计算武将能力。
提升、降低幅度由数字表示,每一点代表等级的20%。举例来说,“攻击3”表示提升攻击力为等级的60%;“攻击5”等价于攻击提档。

能力提升类特技提升武将的基础能力。这个提升值由且仅由等级决定,会受到来自武将属性和装备的百分比加成,但不受兵种成长的影响。

特殊特技
1.【不屈】:角色首次HP=0时发动。发动期间HP=0时会自动变回1(不会被击退)。行动方改变后即失效。限1次。
2.【重生】:HP=0时消耗最大MP的一半复活(限1次)。MP不足时不会发动。
3.【同归于尽】:撤退时对周围敌方部队造成大伤害。伤害量仅和自身部队最大HP相关。

游戏攻略

【能力】
本作的【能力】有‘攻击力’、‘精神力’、‘防御力’、‘爆发力’、‘士气’五项。其中攻击力决定单位的物理伤害;精神力决定单位造成和承受的策略伤害;防御力决定单位承受的物理伤害;爆发决定单位的命中率、格挡率与双击几率;士气决定单位的暴击率、暴击伤害;策略的命中率、策略的格挡率; 以及从异常状态恢复的概率。升级时,单位的五项能力均可获得一定提升。

【属性】
本作共有武力,战绩,智力,敏捷,运气五项基本属性。属性不影响基础能力的成长,但是属性高于40时对应的能力按高于40的数值进行百分比提升。
武将能力面板的显示能力的计算公式为:基础能力*(1+百分比加成)+装备附加值
举例来说,如果武将的武力是90,基础攻击力为100,那么她的攻击力显示值为 100*(1+(90-40)%/2)=125
如果装备了她还装备了50攻击力,特殊能力为+10%攻击力的宝物,那么她的攻击力显示值为 100*(1+(90-40)%/2+10%)+50 = 185
能力培养上限为100,成长上限为110。完成特定任务以后提升能力上限至110/120。完成任务有一定概率提升武将能力。

【兵种】
战场上的单位分别从属于不同的【兵种】。兵种资料可以在“武将情报”的“部队属性”中查看。不同的兵种有不同的【成长】属性,导致成长出的单位各有其独特之处。值得注意的是:兵种在不同地形的“适应度”是不同的,可参见“地形情报一览”。兵种在地形处对应的百分数意味着该兵种在此地形全部能力的发挥程度。掌握地形发挥直接关系一场战役的难易程度。要时刻关注战场的地形。
此外,兵种之间存在着一定的相克,尽量使用有优势的兵种攻击弱势兵种,是战斗时的诀窍。兵种相克的信息在【部队特性】界面有简要描述。

【装备】
在“武将情报”的“装备”中,可以查看单位目前持有的【装备】。分为普通装备与唯一装备两类。几乎所有装备都具有特殊效果。唯一装备可在“宝物图鉴”中查看,附加效果也更加特殊。唯一装备在游戏中最多只能获得一次。唯一宝物获取的方式包括:1. 困难难度下,在主线任务中完成特定的条件;2. 困难难度下,完成所有同一类型的委托;3. 困难难度且敌人能力倍率在120以上的条件下,完成所有同一类型的委托。由于关卡可重复游玩,所有装备都有重复机会可以获得。注意有少数装备过于强大,玩家不能获得。
武器和防具没有经验值设定。可以在兵营通过花费金钱的相应道具升级,提升能力。
卖出装备不会获得金钱以外的任何收益。

【道具】
道具是战场上物品的总称,由所有单位共享。分为以下几类:
【HP回复】顾名思义,可以恢复单位损失的HP值:
豆、麦、米
豆会在每次进入主城时自动补充。
【MP回复】顾名思义,可以恢复单位消耗的MP值:
山泉水、杜康酒
【不良状态回复】清除战场上负面效果:
【兵种升级】不能直接使用。在兵营中对话可以提升单位的基本能力和装备的等级:
武勇果、智慧果、精壮果、敏捷果、好运果、经验果、宝石。
完成高等级的任务有更高的概率获得升级道具。

【特技】
每名武将都有自己的【特技】,可以在武将列传中查看。其中提升能力类的特技只在进入战场后生效,离开战场后消失。所以在城中和兵营内查看到的武将能力均是在计算特技之前的能力。

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